Odata cu lansarea seriei de placi video Nvidia GeForce RTX 50 ( arhitectura Blackwell ) videografii au primit ca upgrade accelerare hardware 4:2:2 pentru codarea si decodarea materialelor. Inainte de codare si encodare sa nu uitam ca nucleele Nvidia CUDA accelereaza efectele de imagine / video pentru Motion Tracking – Tranzitii – Sharpening si Upscaling. Accelereaza si functiile AI de denoise si eliminarea obiectelor ( content aware tools pe baza de AI ). Exista si un mod Ultra High Quality (UHQ) care oferta 5% extra calitate cand faci randari HEVC si AV1.

Camerele care filmeaza in format 4:2:2 exista de ceva vreme, prima a fost Panasonic GH5 acum cativa ani. De atunci pana acum, Sony, Fujifilm, Panasonic, Canon si Nikon sunt de ceva vreme capabile de inregistrarea video in acest format cu fidelitate marita. Totusi pe partea de hardware de procesare se putea randa exclusiv cu seria de placi video Nvidia A-Series ( sau fostele Nvidia Quadro ). Numai ele aveau encoder NVEC, dar se pare ca seria Nvidia RTX 50 deschide calea si consumatorilor. O miscare foarte buna pentru segmentul de productivitate.
Inainte sa aprofundam, haideti sa vedem ce este 4:2:2 si sa vedem ce avantaje aduce:
- O camera capabila sa inregistreze 4:2:2 in 10 biti se refera la capacitatea de inregistrare a profunzimii de culoare. Cand vorbim de profunzime de culoare avem 8 biti si 10 biti in zilele noastre. Profunzimea de culoare se aplica atat la videografie, cat si in fotografie.
8 biti de profunzime = 256 x 256 x 256 nunate din fiecare canal R – G -B = Total de 16.7 Milioane de culori.
10 biti de profunzime = 1024 x 1024 x 1024 nunate din fiecare canal R – G -B = Total de 1,073 Miliarde de culori.

O profunzime mai mare de culoare indica o calitate perceputa mai buna. Insa aceasta calitate depinde de cativa factori:
- Un ochi antrenat pentru a observa diferentele si un echipament care sa afiseze cei 10 biti. Aici ma refer la monitoare performante. Chiar daca multe monitoare de editare au evoluat, nu toate sunt 10 biti nativ. Cum nici toate placile video nu au iesiri 10 biti.
- Aplicatia cu care lucrezi sa suporte editarea pe 10 biti. In 2025 DaVinci Resolve Studio 20 si Premiere Pro sunt 100% compatibile cu 4:2:2, dar le lipsea suportul hardware din spate pana recent. Cu noile Nvidia RTX 50 editorii/videografii nu mai au aceste griji.
- Configuratie puternica a sistemului, asta pentru ca manipularea, codarea si encodarea fisierelor sa se faca cat mai rapid.

- Aduce avantaje cand vine vorba de filmat cu Green-Screen. Permite o identificare si o extractie mai precisa a subiectelor din fundaluri. Detalii mai clare la subiecte mici si complexe ( par, materiale textile fine, perii, subiecte mici in general ). Pe masura ce ai mai multe nuante de culori cu care poti lucra, poti sa dai zoom in mai mult si sa faci o treaba si mai precisa.
- Un alt avantaj major la 4:2:2 este claritatea textului la encodare. Pana acum la 4:2:0 culorile se ”varsau” pe text si nu arata prea grozav, dar cu 4:2:2 textul este mai curat/sharp.
Nvidia GeForce RTX 50 – Codare si Encodare
Acum ca am lamurit ce inseamna 4:2:2 si cu ce ajuta videografii, sa vedem ce fac special placile Nvidia RTX 50 cu arhitectura Blackwell de permit codarea si decodarea hardware a secventelor 4:2:2. Seria GeForce RTX 50 pentru desktop si mobile au diverse configuratii NVEC ( coding si decoding ). Iata doua tabele care explica situatia mai bine.


Din ce putem observa, cele mai bine dotate placi video cu Encodere NVEC sunt RTX 5090 / RTX 5090 Mobile ( vin cu 3 astfel de cipuri ). Pe locul doi sunt RTX 5080 si 5070 Ti cu 2 astfel de cipuri. Restul seriei GeForce RTX 50 avand doar un singur cip. Fiecare din aceste cipuri poate sustine o singura sursa de encodare, dar daca ai mai multe cipuri poti face multitasking fara a afecta performanta generala a sistemului. Deci daca cauti un sistem desktop/laptop pentru streaming si editare video poate ca ai nevoie de un RTX 5080, dar daca faci doar editare video 4K/8K posibil sa ai nevoie de doar encoder NVEC.
Functionalitati cu AI din DaVinci Resolve 20
Functionalitatile avansate cu AI din editia oficiala DaVinci Resolve 20 includ o suita avansata de unelte AI cu ajutorul placilor GeForce RTX. Nucleele NVIDIA TensorRT optimizeaza performantele AI. Una din instantele care beneficiaza de aceasta putere AI este UltraNR Noise Reduction. O unealta cu AI care tinteste inteligent zgomotul digital pentru a-l reduce fara sa faca imaginea soft. Se pare ca pe noua placa GeForce 5090, UltraNR Noise Reduction AI ruleaza cu 75% mai repede fata de generatia anterioara.

Urmatoarea functionalitate pe baza de AI care primeste ajutor de la nucleele NVIDIA TensorRT este magic mask V2. Unealta cu AI care permite selectia rapida a subiectelor printre cadre pentru a aplica ajustari si efecte mai usor ca oricand. Workflow-ul devine mai usor cu GeForce RTX si AI-ul implementat de catre cei de la BlackMagic. Cu asa unelte pe baza de AI sa tot editezi secvente video in 2025.

Adobe Premiere Pro mai are cateva functionalitati cu AI, prima ar fi Adobe Media Intelligence. Utilizeaza AI pentru a analiza si eticheta secventele. Ulterior, daca ai nevoie sa cauti un cadru anume (obiecte, imagini, peisaje) o poti face cu o mai mare viteza. Media Intelligence ruleaza cam cu 30% mai rapid pe GeForce RTX 5090 fata de GeForce RTX 4090.
NVIDIA GeForce RTX si Topaz AI
Topaz Video AI Pro este o aplicatie de facut upscaling pentru clipurile video trase fie la rezolutie prea mica, fie pentru clipurile video mici. Daca pe fotografii aceasta functionalitate AI exista de ceva vreme, pe video abia incepe sa prinda contur. Programul se foloseste de accelerarea pe baza nucleelor TensorRT pentru a creste exponential rezolutia si a nu afecta calitatea ( cel putin nu intr-un mod vizibil ).

Cresterea inteligenta a rezolutiei cu ajutorul Tensor RT si Topaz AI este un avantaj major pentru orice creator de continut care cauta sa faca match-ing de rezolutie intre clipuri vechi si noi. Cu ajutorul modelelor AI Gaia si Artemis pot creste rezolutiile pana la 4K, 8K si chiar 16K. Topaz Starlight Mini este primul model local pentru difuzie care poate imbunatati calitatea filmarilor de pe film 8/16 mm din Mini-DV. Acest model imbunatateste calitatea si poate rula local pe placi GeForce RTX.
Concluzie
NVIDIA GeForce RTX 50 cu a sa arhitectura Blackwell permite editorilor video sa se foloseasca de cele mai noi unelte cu AI din DaVinci Resolve 20, Premiere Pro si Topaz Ai. Daca vrei sa faci upscaling de video, sa aplici masti sau sa colorizezi rapid, nucleele Tensor RT vor accelera procesele pe baza de AI. Ma astept in lansarile software ce urmeaza si la mai multe imbunatatiri care sa faca viata si mai usoara pentru a putea procesa si mai mult continut.

Si cum viteza nu este totul, fidelitatea culorilor si precizia oferita de standardul 4:2:2 este bine-venita. Daca alegi NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, RTX 5080 sau RTX 5090 ai 2 Encodere NVEC, respectiv 3 pentru 5090. Pentru restul seriei RTX 50 ai disponibil 1 Encoder si un Decoder NVEC. Viitorul suna bina, iar daca implementarile cu AI vor tinti si partea de render/export va fi cu atat mai usor pentru editori.

Procesele pe baza de AI sunt din ce in ce mai regasite in workflow-urile creatorilor de continut. Este clar ca o parte din viitorul creatiilor digitale se vor baza pe AI pentru a economisi timp si resurse. Denoise-ul pe baza de AI, mastile si content aware-ul mi se par cele mai tangibile exemple.